Офіційні правила · версія 2026091802
Регламент Шкільної шахової ліги — VI сезон
Формат
- Турнір проходить онлайн за швейцарською системою окремо в кожній категорії.
- Кожен матч складається з двох шахових партій зі зміною кольорів.
- Базовий контроль — 10+5. Точний контроль визначає адміністратор до старту турніру.
- Після публікації першого туру контроль часу та інші критичні спортивні налаштування блокуються.
Допуск і пізня реєстрація
- До жеребкування потрапляють лише зареєстровані, активні й оплачені учасники, які не вибули та не дискваліфіковані.
- Учасник, який став eligible після публікації туру, починає з наступного неопублікованого туру.
- За пропущені тури нараховується 0 очок.
Час матчу
- Усі дати й години на платформі вказані за Києвом — Europe/Kyiv.
- Офіційний гарантований час матчу — 21:00.
- До 14:00 ігрового дня можна погодити альтернативний час.
- Альтернативні слоти належать до сітки :00 / :30 у межах 09:00–20:30.
- Перший доступний слот визначається динамічно: обрати можна лише час, до якого строго більше 60 хвилин.
- Перший учасник зазначає один або кілька зручних слотів. Другий обирає один із них, і цей час одразу стає погодженим.
- 21:00 показується окремою опцією. Явний вибір «тільки 21:00» є належним виконанням обов'язку.
- До 13:59:59 ігрового дня alternative scheduling відкритий; рівно о 14:00:00 він закривається. 14:00 попереднього дня не є дедлайном.
- Якщо до match-day 14:00 альтернативний час не погоджено, матч автоматично призначається на 21:00. Уже погоджений час залишається чинним.
Дисципліна scheduling
- Кожен учасник повинен до 14:00 подати доступні слоти або явно обрати 21:00.
- Перший пропуск створює дисциплінарне попередження.
- Другий пропуск створює рекомендацію технічної поразки для ручного рішення адміністратора.
- Третій пропуск може створити рекомендацію перегляду дискваліфікації.
- Технічна поразка або дискваліфікація не застосовуються автоматично; рішення потребує причини та зберігається в audit log.
Старт і перехід турів
- Timezone Europe/Kyiv, availability deadline 14:00 і official fallback 21:00 є фіксованими правилами та не редагуються звичайними admin settings.
- Жеребкування першого туру публікується о 21:00 за Києвом у день перед першим ігровим днем.
- Наступний тур формується після завершення всіх матчів поточного туру, але не раніше 21:00.
- Якщо останній матч завершився після 21:00, наступний тур публікується одразу.
- Невирішений спір, який впливає на таблицю, блокує наступне жеребкування.
- День публікації жеребкування є днем підготовки: матчі нового туру не можна грати в цей самий календарний день за Києвом. Найраніший початок — 09:00 наступного дня.
Старт матчу та перерва між партіями
- Погоджений або офіційний час є реальним стартом матчу. До нього можна увійти в Game Room, але шаховий годинник не працює.
- Якщо обидва учасники присутні, перша партія автоматично стартує у визначений час.
- Якщо суперник відсутній, присутній учасник може одразу запустити реальний шаховий годинник. Система зробить це автоматично не пізніше ніж через 15 хвилин.
- Ці 15 хвилин є лише максимальним добровільним очікуванням, а не дозволеним запізненням; офіційний старт не переноситься.
- Учасник, який приєднався пізніше, може продовжити партію, доки його реальний шаховий час не завершився.
- Після першої партії починається перерва не довше 60 секунд. Якщо обидва учасники натиснули «Готовий до другої партії», вона стартує раніше; інакше — автоматично після 60 секунд.
- Для другої партії немає нового 15-хвилинного очікування. Кольори змінюються, а за відсутності учасника працює звичайний шаховий годинник.
Очки, Swiss і bye
- За окрему партію: перемога — 1 очко, нічия — 0,5, поразка — 0.
- Swiss pairing враховує score groups, уникає повторних суперників і є детермінованим.
- За непарної кількості учасників один player отримує bye = 1 game point. Повторний bye уникається, якщо це можливо.
Таблиця і Top-8
- Порядок критеріїв: total game points, direct encounter, number of game wins, simple Buchholz.
- Якщо повна рівність на межі 8/9 не розв'язана, кваліфікація очікує рішення організатора.
- До офлайн-фіналу проходять найкращі 8 учасників кожної категорії.
Результати, спори та Fair Play
- Результат стає остаточним після підтвердження суперником або технічного рішення адміністратора.
- Оскаржений результат не впливає на таблицю до вирішення спору.
- Кожен учасник грає самостійно. Автоматизовані Fair Play сигнали є лише допоміжною інформацією для людського розгляду й не створюють автоматичних санкцій.